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https://w.atwiki.jp/dededededennz/pages/4.html
スコアアタック会場です。 自分のハイスコアを記入してください。 Lv ステージ名 おもてLv1 浮遊大陸の花畑 おもてLv2 はずんでデンデン♪ おもてLv3 奥のカガミで笑う影 おもてLv4 とびだせ!奥へ手前へボスバトル おもてLv5 シティトライアル 街 おもてLv6 戦艦ハルバード 甲板 おもてEX CROWNED おもて トータルスコア
https://w.atwiki.jp/beatscore/
苦手譜面克服とスコア、モチベーションの向上が目的です。 みんなで頑張りましょう^^ 個人ページを一人ずつ用意するので、自分でスコア画像を好きなときに載せてください。 同点時はミスカウントの少ない方を勝者にするのでミスカウントまで入るように撮影お願いします。 自分のページ左上の「このページにファイルをアップロード」よりアップロードお願いします。 画像の貼り付けは編集ページ下部を見てください。
https://w.atwiki.jp/malicious/pages/39.html
はじめに SAランキング1位(2012年12月19日時点) スコアアタック攻略討伐編拳 犬 翼 盾 狂王 マリシアス 再誕編鋼の王 獣の王 躯の王 雙の王 真マリシアス 魂の器・真狂王 はじめに スコアアタックは難易度NORMALで全ステージBランク以上でクリアすると開放される。(未確定情報) VITA版は討伐編のみ(再誕編のみでも可?)で条件を満たせば再誕編の方もクリア時に開放される。 攻略 SAランキング1位(2012年12月19日時点) PS3版のSAランキング1位 拳 495781 キル数1056 チェイン数365 犬 208784 キル数334 チェイン数25 盾 976225 キル数1787 チェイン数1322 翼 557478 キル数756 チェイン数498 剣 338850 キル数289 チェイン数18 マリ 401502 キル数1697 チェイン数295 VITA版のSAランキング1位 討伐編 拳 932473 キル数2239 チェイン数1261 犬 95125 キル数216 チェイン数49 盾 813491 キル数1177 チェイン数700 翼 738261 キル数977 チェイン数569 剣 281464 キル数581 チェイン数34 マリ 223694 キル数1357 チェイン数367 再誕編 躯の王 125095 キル数210 チェイン数28 鋼の王 384664 キル数624 チェイン数93 獣の王 254370 キル数580 チェイン数73 雙の王 215925 キル数538 チェイン数214 真マリ 394107 キル数907 チェイン数76 真狂王 594689 キル数2 チェイン数0 スコアアタック攻略 討伐編 拳 PS3版 VITA版 犬 PS3版 VITA版 翼 PS3版 VITA版 盾 PS3版 VITA版 狂王 PS3版 VITA版 マリシアス PS3版 VITA版 再誕編 鋼の王 獣の王 躯の王 雙の王 真マリシアス 魂の器・真狂王 名前 コメント
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説明 スコアアタックルート解説A対戦順 B対戦順 C対戦順 D(スコアアタックABC全てをクリアで出現)対戦順 説明 全10戦を勝ち抜き、全国スコアを競うモード。 2本先取であり、ルートによって相手キャラの強さ、動きが違う。筐体設定で難易度は変わられない(全国スコアアタックなので) クリアし、特定条件を満たした場合、開発用のキャラ設定画が表示される?アズラエル、バレットは確認。何も表示されない場合もある模様。日替わり? スコアアタックルート解説 A CS、CPで追加されたキャラクターを集めたルート。相手の動きも単調で弱い。 対戦順 1戦目 バレット 2戦目 アマネ 3戦目 アズラエル 4戦目 レリウス 5戦目 プラチナ 6戦目 ヴァルケンハイン 7戦目 マコト 8戦目 ツバキ 9戦目 ハザマ 10戦目 ハクメン B CTのデフォルトキャラと戦う、Aより動きが少し強化された相手と戦うルート。 対戦順 1戦目 バング 2戦目 タオカカ 3戦目 カルル 4戦目 テイガー 5戦目 ライチ 6戦目 アラクネ 7戦目 レイチェル 8戦目 ノエル 9戦目 ジン 10戦目 ラグナ C Bより動きが強化された男性キャラ陣と戦う、高難易度のルート。 対戦順 1戦目 アズラエル 2戦目 レリウス 3戦目 テイガー 4戦目 ラグナ 5戦目 バング 6戦目 ジン 7戦目 アラクネ 8戦目 ハザマ 9戦目 ヴァルケンハイン 10戦目 ハクメン D(スコアアタックABC全てをクリアで出現) Cより動きが強化された女性キャラ陣と戦う、高難易度のルート。 対戦順 1戦目 プラチナ 2戦目 ライチ 3戦目 マコト 4戦目 バレット 5戦目 タオカカ 6戦目 レイチェル 7戦目 イザヨイ 8戦目 ノエル 9戦目 μ-12 10戦目 ν-13 Cルートは男性限定、Dルートは女性限定でした。(タオカカは女性なのか?)難易度はどちらも一緒で難しいでした。個人的にはDよりCの方がかなり難しかったです -- (名無しさん) 2012-12-07 11 59 19 AルートはCSとCPで初登場したキャラ達が相手(ハクメンはCSでデフォルトキャラになったためCS扱いだと思う) BルートはCTのデフォルトキャラ10人が相手 -- (名無しさん) 2012-12-13 20 37 15 Cルート 1戦目 アズラエル 2戦目 レリウス 3戦目 テイガー 4戦目 ラグナ 5戦目 バング 6戦目 ジン 7戦目 アラクネ 8戦目 ハザマ 9戦目 ヴァルケンハイン 10戦目 ハクメン Dルート 1戦目 プラチナ 2戦目 ライチ 3戦目 マコト 4戦目 バレット 5戦目 タオカカ 6戦目 レイチェル 7戦目 イザヨイ 8戦目 ノエル 9戦目 μ-12 10戦目 ν-13 -- (名無しさん) 2012-12-26 23 49 02 なんかスコア稼ぐコツとかないじゃろか?ランカーの人たちは何してるん? -- (名無しさん) 2013-04-19 03 28 13 基本はアーケードモードと同じで、 ・なるべく体力を減らさない(=防御をしっかりする) ・パーフェクトを取る(=防御をしっかりする+攻めのチャンスを逃さない) ・ラウンドを落とさない?(=ストレートボーナス獲得) ・なるべく早く相手を倒す(=タイムボーナス獲得) ・DD、ODDDフィニッシュを取る(=ボーナス獲得) あたりじゃないかね 勝利時のスコア計算式をちゃんと見ておきたいとこ -- (管理人) 2013-04-19 03 51 39 Beat Bonus(10ヒット毎のボーナス)、Rapid Cancel Bonus(ラピッドキャンセルボーナス)、Cancel Over Drive Bonus(キャンセルオーバードライブキャンセル)なんてものもあるからうまく利用しましょう。 -- (名無しさん) 2013-04-19 10 59 21 家庭用でもDあるの? -- (名無しさん) 2013-11-05 09 12 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/starfox64sa/pages/18.html
※ 暫定ルール です。今後変化するかもしれないのでご注意ください。 スコアの確定について ランキングに乗る直前の名前登録のスコアが確定スコアです。 やり直しなしの基準について 中間をくぐった後の意図的な自滅による稼ぎは認めています。 ステージ開始直後のボムを得るための自滅・やり直しも認めています。 それ以外のやり直し・撃墜は認められておりません。
https://w.atwiki.jp/caduceus/pages/22.html
スコアアタックについてどうぞ スコアアタックの場合CHAINはCOOL判定+OKのときのみ スコアアタック1 RANK条件 LANK Extreame C 0~21999 B 22000~24999 A 25000~27999 S 28000~29999 XS 30000~ 1人目 異物除去、裂傷 2人目 腫瘍摘出 3人目 裂傷、出血 スコアアタック2 RANK条件 LANK Extreame C 0~14999 B 15000~16999 A 17000~18999 S 19000~19999 XS 20000~ 1人目 内出血 2人目 動脈瘤 3人目 腫瘍 スコアアタック3 RANK条件 LANK Extreame C 0~21999 B 22000~24999 A 25000~27999 S 28000~29999 XS 30000~ 4人斬り スコアアタック4 RANK条件 LANK Extreame C 0~24999 B 25000~29999 A 30000~32999 S 33000~35999 XS 36000~ 4人斬り 1人目キリアキ 2人目デフテラ 3人目ソーマ+デフテラ 4人目キリアキ+ケイル+子蜘蛛 アンジュと月森先生のオペレーター付き トップページへ
https://w.atwiki.jp/joutibeatsophia/pages/40.html
過去に開催したスコアアタックの結果を載せています。 定期スコアアタック 第一回スコアアタック(beatmaniaIIDX,jubeat) 第二回スコアアタック(popn music, REFKLEC BEAT) WR
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/121.html
スコアアタックモード お約束 A,B,C,Dボタン押しっぱなしでスタートボタンを押すとスコアアタックモードになる。 2本先取固定。 ストーリーデモは無く、キャラの対戦順は固定。そして、CPUレベルが大幅に上がっている。 相手はCPUだが、その立ち回りが対人戦でも参考になるぐらい上手。かつ基本コンボぐらいなら安定して決めてくる。果敢に中段や投げを狙ってくるので、キャラ毎の中段見切りや投げぬけの練習にはもってこいのモード。 立ち回りの上手さゆえに、ダメが蓄積していてふとしたミスでラウンドを落とすこともありえるので気を抜いてはいけない。ライフ3割残っているところに『ジェネシック!エメラルド!……』等となってゲームオーバーになってしまうプレーヤーも案外多いのでマジ注意。 注意 初心者にとっては死刑宣告されたぐらい強いように思えるだろうが、中段見切りと投げぬけができるようになれば安定してクリア可能。これを安定クリアできるようになったらば、ゲーセンの初級卒業クラスといい勝負になる。 各種ボーナス 純粋にスコアアタックを狙うならばストレートを前提に、パーフェクト+ノーダメージを狙う。 (最低でもパーフェクトは確実に取っておきたい) あとは素早く倒し、DDや大技を当ててバトルボーナスを稼いでいけば高得点は確実。 バトルボーナス ?点戦いの内容で上下するボーナス点。増減する条件と、点数配分はまだ不明。 タイムボーナス ?点/秒素早く戦いが終了すると増えるボーナス。時間:点数はまだ不明。 ライフボーナス ?点/%ライフがたくさん残っていると増えるボーナス。体力:点数はまだ不明。 パーフェクトボーナス 50,000,000,000点/ラウンドラウンド終了時に体力が満タンだった場合追加されるボーナス。 ラグナの回復でも達成可能ということからラグナ使用の際は重点的に狙いたい。 ストレートボーナス 100,000,000,000点決着までにラウンドを一本も落とさなかったときに追加されるボーナス。 GGで存在した「1ラウンド献上したほうがポイントが多くなる」ということは、このボーナスのお陰でありえない。 ノーダメージボーナス 300,000,000,000点一切相手からダメージを貰わずにクリア。パーフェクトやストレートと重複するボーナス。 当然のことであるが、必殺技通常ガード時の削りダメージもダメ。バリアで対処したい。 クリアボーナス 5,000,000,000,000点?字幕に表示こそされないが、最後の覚醒ラグナにしっかり勝利すれば貰えるボーナス。 ノーマルモードではν-13さえ倒せていれば、覚醒ラグナに勝てなくても貰える。 コンティニュアムシフト ステージ1: バング ステージ2: タオカカ ステージ3: テイガー ステージ4: カルル ステージ5: ノエル ステージ6: アラクネ ステージ7: ライチ ステージ8: ジン ステージ9: Λ-11 ステージ10: ツバキ ステージ11: Unlimitedハクメン ステージ12: Unlimitedハザマ ステージ13: Unlimitedラグナ ステージ14: Unlimitedレイチェル カラミティトリガー ステージ1 : バング 手裏剣術による牽制と、CPUならではの反射神経を武器にバーニングハートによる割り込みが芸術的に上手い。 基本的な地上コンボしか使ってこないが、スライディングやバーニングハート単発の蓄積がダメージソースとなっている。 バング落としがコマ投げにあるものの、基本的には6Bによる中段で崩してくる。というか、果敢に狙ってくる。 バーニングハートのガードポイントを確認してからジャンプキャンセル>空中バリアによるガードが安定してくれば必然的に勝ててくる。 ちなみにコイツの萬駆嵐禍陣(傘から釘を大量に降らせる技)は出が早くなっている。見てからかわすのは難しい。 ステージ2 : タオカカ ダンシングエッジでビュンビュン飛び回るムササビタオカカ。 コンボはダウン強制の対人戦のそれほど完璧ではないが、前後左右と動かれるとガード方向が定まらず厳しい。 地上では6Bやネコ魂スリーを果敢に狙ってくる。6Bは割れないが、ネコ魂は割り込めるようにしたい。 空中に居ることが多いので無敵対空をブッパしていれば勝てることも多い。 が、空中戦を挑むとダンシングエッジで出端を潰されやすいので、地上に居ながら堅実に戦いたい。 ステージ3 : テイガー やたらと対空迎撃が上手い。 磁力系コンボは使わないが、2、3HITで2000級のダメージを出すキャラなので火力は並みにある。 A連打の隙や起き攻めに対し、的確にテイガードライバーを合わせてくるため、投げぬけすら許してもらえない。 さらに中段や飛び道具消しを含めた暴れ潰し、突進など、上手いテイガーなので気を引き締めたい。 投げキャラ対策の基本となるヒットアンドアウェイを実践したい。 ジャンプキャンセル技からバリア入力しつつジャンプして逃げるとドライバーによる最悪被害を回避できる点を覚えておきたい。 ステージ4 : カルル 人形との挟撃やコン・フォーコによる対空迎撃はほぼ完璧。非常に現代的なカルルの動きをする。 カンタービレ エリアルは滅多にしてこないが、バレーループは搭載済み。スコアアタックモード屈指の高火力である。 ほぼ人形に崩しは依存しているっぽいが、投げはよく狙ってくる。いつでも抜けられるようにしていたい。 したたかな動きでないことを除き、かなり扱いなれた人が使うカルルに似た動きをするので参考になる。 人形と挟まれないようにすると上手く倒せるようになるだろう。 ステージ5 : ノエル チェーンリボルバー初段の避け判定をフル活用してくる。 コンボも何気にチェーン締め技のブルームトリガーやアサルトスルーまでつなげてくるから厄介。 さらに、そうでなくても多い中段の選択肢と下段を混ぜて撃ってくる上に、呆けているとガークラという涙目状況。 6Aや6C二段目による対空迎撃もやたら上手いので、チェーンリボルバーを見切れるようになるまで勝率が安定しないだろう。 チェーンリボルバーを直前ガードし、反撃する練習にはもってこい。できるようになればほぼ勝率が確実といえるレベルになる。 ステージ6 : アラクネ アーケードモードよりも烙印弾幕の濃いアラクネ。 コンボは基本的な鋸ループ派生前のエリアルと各種烙印重視地上コンボを狙ってくる。 対人戦では逃げ腰アラクネが多いが、接近して積極的に中段を狙ってくる肉体派アラクネでもある。 蟲との同時攻撃と崩しのコンボを体現した動きをしてくれる。 ただし、対人戦ほどの濃密弾幕ではないため、クリムゾンやゼロベクトルの隙などに積極的に飛び掛ってゆけば勝てる。 プレーヤーの使う鉄壁アラクネに比べたら所詮ただの「うねうね」に過ぎない。 ステージ7 : ライチ 通貫による迎撃がとても上手い。棒アリのまま戦いたがり、リーチを武器にした立ち回りをしてくる。 コンボは通貫経由のエリアル1ループが基本となる。棒無し時は棒引き戻しによる攻め継続を狙う。 生中段も果敢に狙ってくる上に、東南西北や国士無双を重ねて中・下・投げもちゃんと狙ってくる。 通貫をガードすれば反撃確定なのでそこをちゃんと突く。また、打撃技の隙を狙うこと。 しかし、不用意に動くと緑一色の高速発生を見てから撃たれる。めちゃ痛い。 ステージ8 : ジン 地上では各種Dで牽制、飛込みには的確に吹雪・氷連双を合わせてくる。 コンボの殆どが地上コンボで、エリアルも凍結は狙ってくるが、追撃は無い。 中段は6Aしか無いのであまり狙ってこないが、6BやDによる暴れ潰し、投げをちゃんと狙ってくる。 特に、投げの威力は本当に通常投げかと疑うほど高いので、投げぬけをきっちりしたい。 ラグナと同じく、対空を読んでバリアガードしながら飛び込む手段も考慮したい。 また、凍結は食らったのを確認してすぐにレバガチャして脱出できるようにしないと相手のターンが終わってくれない。 ステージ9 : Unlimitedレイチェル オーラを纏っていていつものレイチェルと別物。 蛙は体力大幅に増えていて、一度出ると放電しても少ししてこちらをサーチしてまた放電を延々繰り返す。レイチェル本体にダメージを与えても消えない。 避雷針なしで落雷出せる。1発出すと発生保障付きの2発が後から落ちてくる。奥から手前に3発落ちてくるよう。 ちなみに、「避雷針 1段 2段 3段」の順で落ちてくる。発生保障は避雷針着弾以降。しかも1段目はプレーヤーを発生寸前までサーチ。 カボチャはレイチェルがダメージ受けても消えないだけっぽい。 接近戦は弱い。風を使って強化した通常技の使い方は下手。蛙や落雷出される前に近寄って倒すのが良さげ。蛙出されて発生保障の落雷の連発されるときつい。 コンボはエリアルと短い地上コンボしかできないが、感電させたら的確にコンボを狙ってくる。 中段は4Bを基本に狙ってくる。が、低空J2Cを狙ってこないので中段対策の練習相手にはなりづらい。 立ち回りに気をつけていれば勝てないわけではない。各種設置の隙に飛び込んで封殺したい。 ステージ10 : Unlimitedハクメン ここまで来ると通常版と大差はない。DDの威力は相変わらずなので、そこに気をつけつつ的確にコンボを決めて戦っていく。 当身系DDはやっかいだが、下に強い空中技を持つキャラなら技の軌道上、相手に無駄ゲージを使わせることが出来る。 ステージ11 : Unlimitedν-13 通常版と違って上から塊を降らせるDDを多用する。それ以外はさして差はなく、DDに気をつけつつ接近戦主体で固めていれば勝てるはず。 遠距離の恐ろしいキャラなので、少し近距離技を受けてもひるまず、接近戦に持ち込みたい。 ステージ12 : Unlimitedラグナ 例によって体力常時回復+ドライブ技回復倍増という壮絶耐久力に加え、D系のダメージが半端無い。 カーネージシザー(5000以上)や闇に喰われろ(7000弱)を喰らっているとまず負ける。まずこれらを喰らわないことが大前提となる。 更に空中ダッシュ2回使用を確認。下手に対空を振ると、空振りの隙にフルコンが降ってくる。 各種HIT確認からヘルズファング(派生)までを安定して決めてくる。 立ち回りも安定しており、C以上を滅多に振らない。固めが途切れたらディバイダーで割り込んでくる。 また、中段は6Bの他、ガントレットハーデスも果敢に狙ってくるため、6Bだけを意識しているのはダメ。 また、対空も6Aやインフェルノディバイダーをしっかりあわせてくる。 飛び込む際に、バリアを張りながら対空誘うことを覚えると楽になる。 また、カーネージシザー等各種突進技のぶっ放しが多いので、それをガードできれば反撃確定。 ゲージの殆どはディストーションドライブにつぎ込んでチャンス単位のダメージを上げないと回復に勝てない。 ラストステージだけに、これまでのボーナスを無下にしないよう全身全霊を持って倒しに行こう。 まーそういうレベルの人たち情報提供で作られてるんでしょう、こういうページは。 逆にそういう人たちの情報じゃなかったら説得力ないけどw -- 名無しさん (2008-12-22 21 06 49) スコアアタッククリアしてやっと初級卒業クラスですか・・・ -- 名無しさん (2008-12-22 19 43 45) だね。チートレイチェルとチートラグナの攻略もいるだろう。 -- 名無しさん (2008-12-21 17 07 10) 対戦順固定なら攻略の順番もそれに準じてたほうがいいんじゃね -- 名無しさん (2008-12-21 16 54 50) 追加書き込み。ノーダメージについては未検証ですが、 パーフェクトは「最終的に体力満タンかどうか」を見ているようで、 例えば闇喰フィニッシュなんかで回復しきった時にもパーフェクトは取れました。 BBはノーダメージボーナスは言わずもかな、ストレートボーナスが異様にでかいので、 やっと「まずは勝つ、そしてその内容で競う」という、 勝負としてあるべき姿勢で競えるようになっています。(ラウンド取られた方がおいしいのはちょっと・・・ねぇ。) -- 名無しさん (2008-12-20 15 27 35) ボーナスについて:BBではストレートボーナスあるようで、かなり得点もでかいです。 あと、パーフェクトとノーダメージは別物で、パーフェクトはこれまで通りの基準で、 ノーダメージはストレート込みの完全ノーダメでのみ入るようです。その分得点は高く、 ノーダメージボーナスはストレートの3倍入ってました。 -- 名無しさん (2008-12-20 15 16 08) アンリミテッドモードのレイチェル、ハザマがとてもキツイです。レイチェルはカエルをだされるともうそのラウンドの敗北が決定されてしまうほど辛いし、ハザマはゲージがある時の蛇翼が、小パン連打での誘い出しが出来ずいつ使ってくるかわからないので強気に攻めていけません。何か良い方法はありませんでしょうか? -- (名無しさん) 2011-08-29 20 12 11 EXの対戦順教えて下さい。 -- (名無しさん) 2012-05-15 18 54 43 AC版でスコアアタックとアンリミマーズ1位になると金称号貰えるって聞いたからいっちょやってやるかと意気込んでランキングみたらなんだあれ やる前から終了のお知らせ 上に書いてあるスコア配分どう考えてもあれはおかしいだろ -- (名無しさん) 2012-10-02 19 25 54 ジン相手にジンの氷翔剣だけやってると少し面白い -- (名無しさん) 2013-10-22 19 26 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スコアアタックとは? 報酬一覧週間ハイスコア 週間合計スコア 過去の編成条件 過去の報酬テーブル スコアアタックとは? 「ぷちぐるスター」を50個集めることでプレイができるようになるモードです。 プレイ条件に合わせてぷちぐるを編成してパズルでハイスコアを目指します。 プレイ条件はパズル前画面より編成を選択し、編成画面内の[プレイ条件]ボタンをタップすることで絞り込めます。 なお、同じメンバーの衣装違いではプレイ条件を満たしたことにならず、プレイできませんのでご注意ください。 つながっていないぷちぐるがグレーアウトされない上級者向けのモードとなり、プレイ条件・楽曲・ミッションは毎週切り替わります。 「スコアアタックモード」では「週間ハイスコア」と「週間合計スコア」の2種類の遊び方があり、 それぞれの目標スコアをクリアすると、ゴールドやパズルアイテムなどパズルを有利に遊べるアイテムがもらえます。 「週間ハイスコア」と「週間合計スコア」の集計対象となるのは、スコアアタックモードのパズルのみです。 (ゲーム内ヘルプ『「スコアアタックモード」について』より) 主要な3つのゲームモードのうち1つです。 毎週変化するプレイ条件のもとで、どれだけ高いスコアを出せるかを競うモードです。 スコアアタックモードでは指定されたプレイ条件を満たさないとプレイできません。 スコアアタックモードで獲得したハイスコアは、 ホーム画面>ハート送信の「週間ランキング」にも表示されるため プレイヤー同士でスコアを競い合うこともできます。 楽曲ステージ、プレイ条件、報酬内容は毎週月曜日0 00に更新されます。 報酬一覧 週間ハイスコア 「週間ハイスコア」報酬は、その週に出した最も高いスコアに応じて受け取ることができる報酬です。 スコアアタックモードをプレイした週の終わり(毎週月曜日 0 00)以降に、初めてホーム画面を訪れた時に配られます。 ハイスコア 報酬 1,000,000未満 なし 1,000,000 ~ 1,999,999 ゴールド×1,000 2,000,000 ~ 2,999,999 ゴールド×3,000 3,000,000 ~ 3,999,999 【ぷちぐる種類6>5】×3ゴールド×6,000 4,000,000 ~ 4,999,999 【ぷちぐる種類6>5】×3ゴールド×8,000 5,000,000 ~ 6,999,999 【ぷちぐる種類6>5】×4ゴールド×10,000 7,000,000 ~ 9,999,999 【ぷちぐる種類6>5】×5ゴールド×12,000 10,000,000 ~ 11,999,999 【ボム出現ぷち数11>10】×5【ぷちぐる種類6>5】×5ゴールド×15,000 12,000,000 ~ 14,999,999 【ボム出現ぷち数11>10】×6【ぷちぐる種類6>5】×6ゴールド×18,000 15,000,000以上 【ボム出現ぷち数11>10】×7【ぷちぐる種類6>5】×7ゴールド×20,000 週間合計スコア 「週間合計スコア」は、その週にプレイしたスコアの合計に応じて、受け取ることができる報酬です。 達成した時点で、すぐに報酬を受け取ることができます。 合計スコア 報酬 1,500,000 ゴールド×1,000 3,000,000 【プレイタイム+5秒】×5 5,000,000 経験値キャンディ×10 7,500,000 ゴールド×3,000 10,000,000 メダル×100 15,000,000 ジュエル×50 20,000,000 【スコア+10%】×5 30,000,000 メダル×100 40,000,000 ゴールド×5,000 50,000,000 【ぷちぐるブレードチケット】×1 70,000,000 経験値キャンディ×10 100,000,000 ジュエル×100 120,000,000 ゴールド×7,000 140,000,000 【ボム出現ぷち数11>10】×7 180,000,000 メダル×100 240,000,000 【ぷちぐる種類6>5】×7 300,000,000 【アンコールチケット】×1 400,000,000 ジュエル×150 500,000,000 メダル×100 過去の編成条件 所属ユニット+学年の3人で編成(Aqours1年生 → μ s1年生 → Aqours2年生 → μ s2年生 → Aqours3年生 → μ s3年生) 2018/04/24(火)~2018/05/27(日) 2018/05/28(月)~2018/07/15(日) 2018/08/27(月)~2018/10/07(日) 2018/11/19(月)~2018/12/30(日) 2019/02/11(月)~2018/03/24(日) 2019/05/06(月)~2019/05/31(金) ※ 4週目(μ s2年生)途中でサービス終了 トリオユニットの3人で編成(CYaRon! → Printemps → AZALEA → lily white → Guilty Kiss → BiBi) 2018/07/16(月)~2018/08/26(日) 2018/10/08(月)~2018/11/18(日) 2018/12/31(月)~2019/02/10(日) 2019/03/25(月)~2019/05/05(日) 過去の報酬テーブル +週間合計スコア 2018/09/23まで 合計スコア 報酬 1,500,000 ゴールド×1,000 3,000,000 【プレイタイム+5秒】×5 5,000,000 経験値キャンディ×3 7,500,000 ゴールド×3,000 10,000,000 経験値キャンディ×4 15,000,000 ジュエル×50 20,000,000 【スコア+10%】×5 30,000,000 経験値キャンディ×5 40,000,000 ゴールド×5,000 50,000,000 【ぷちぐるブレードチケット】×1 70,000,000 経験値キャンディ×5 100,000,000 ジュエル×100 120,000,000 ゴールド×7,000 140,000,000 【ボム出現ぷち数11>10】×7 180,000,000 経験値キャンディ×10 240,000,000 【ぷちぐる種類6>5】×7 300,000,000 【アンコールチケット】×1 400,000,000 ジュエル×150 500,000,000 経験値キャンディ×10
https://w.atwiki.jp/ritsevo/pages/4.html
Ritsumeikan EVOLVED内で行われているスコアアタックの課題曲・ルールなどを記載します。 「全員対象」もしくは「頑張れる人」となっているものは、サークルに所属していない方の参加も可能です。 詳細は下記の「スコア申請方法」をご覧ください。 なお、開催期間中スコアの更新は何度でも可能です。 現在開催中のスコアアタック 期間 2023/8/1~2023/9/30 対象機種と課題曲はこちらをご参照ください https //w.atwiki.jp/ritsevo/pages/77.html AC部門 CS・スマホ部門 どちらの場合も、ランキング上に公開する際のお名前(カードネームなど)を併記していただけると、集計の際に助かります。(併記がない場合はアカウント名などを適当に解釈いたします。何か問題があればお申し付けください) サークル員の方 DIscordの常設スコアタチャンネルに、画像を送信してください。 または、サークルのTwitterアカウント@Rits_evo(外部リンク)に、名前と画像を貼ってリプライを送信してください。 サークル外から参加される方 サークルのTwitterアカウント@Rits_evo(外部リンク)に、名前と画像を貼ってリプライを送信してください。 なお、サークル外からは、LIGHTコースへの参加はお断りしております。ご容赦ください。 次回以降のスコアタ ・しばらくおまちください。 以前のスコアアタック 過去のスコアタリザルトをご覧ください。